这一机制最早出现在太师乱汉赛季中,通过董卓军团行为与玩家对抗动态触发。当玩家势力攻入洛阳所河南尹郡,并满足特定条件(如未能在倒计时内占领洛阳),董卓会启动焚城程序,将这座十三朝古都化为焦土。熊熊烈火持续燃烧三个月,最终使洛阳变为一片仅存地基轮廓的废墟,城墙倾颓、资源枯竭,仅剩系统预设的残破建模供玩家凭吊。
触发焚城后,董卓势力会携带核心兵力转移至其他州的城池,而洛阳废墟将进入特殊状态:原有九宫格地块资源产量归零,但保留地块等级;城池占领进度重置,玩家需从零开始争夺废墟控制权。废墟中仍隐藏着古迹寻宝玩法,通过解谜可获取历史文物道具,这些道具能提升势力特性或兑换稀有资源。这种设计既增加了废墟的战略价值,也呼应了永宁寺遗址考古的历史厚重感。
围绕洛阳废墟的攻防呈现独特策略维度。由于废墟地块无法建造高级设施,玩家需采用外围据点多点渗透战术:在毗邻废墟的5级地上建立要塞群,通过斯巴达队持续消耗守军体力。废墟守军平均强度比常规洛阳降低23%,但每小时自动修复3%耐久的设计,要求进攻方必须保持高强度车轮战。成功占领后,主城迁入废墟可获得王朝余晖增益:所有部队首次攻击附带10%火攻伤害,这恰好暗合火烧洛阳的历史事件。
废墟机制彻底改变了赛季终局节奏。传统围绕洛阳的玉玺争夺战转变为焦土游击战,依托废墟地形可实施巷道伏击、火攻陷阱等特殊战术。赛季中,利用废墟狭窄通道实施的火油桶埋伏战术,曾创下单日歼敌37万兵力的纪录。这种动态战场环境迫使同盟调整指挥体系,更多采用百人规模的小队穿插作战,而非传统的大兵团推进。